
Đang tải...

Đang tải...


Chào anh em công dân! Sau đêm đầu tiên Đảo Khỉ V2 lên sóng cùng Big Update - Part 1, thành phố đã đọc rất nhiều comment, trả lời rất nhiều tin nhắn và xem lại cả phiên chơi của anh em.
Bài này thành phố tổng hợp: chuyện gì đã xảy ra, V2 vận hành thế nào, và chơi sao cho hiệu quả, không dính viện binh. Anh em theo dõi để hiểu rõ cách chơi hơn nhé.
Cách bảo vệ cây thảo dược tại Đảo Khỉ V2 là kiểu thủ thành (Tower Defense): số lượng và tần suất tấn công của NPC Thổ Phỉ tỉ lệ thuận với số lượng cây được trồng trong khu vực (không phải 1:1).
Không còn NPC Thổ Phỉ spawn theo số người như V1. Mỗi khu chỉ có 1 NPC Leader (giao tranh rất lớn mới có 2).
Mỗi khi NPC Thổ Phỉ tấn công, anh em nhớ tiêu diệt hết NPC trước khi tiếp tục tương tác với cây, nếu không thì sau một thời gian viện binh sẽ tới.
Chơi chậm, nấp kỹ, bị ngất rồi quay lại: không bị phạt, anh em cứ thoải mái.
Lợi nhuận đến từ việc tối ưu tài nguyên (đạn, giáp, first aid...). Chơi gọn thì lời nhiều.
Chỉ số của NPC Leader và NPC Thổ Phỉ (HP, Vũ khí, Sát thương, độ chính xác) là giống như bản V1 gần nhất.
Có người khen, có người góp ý. Một số anh em thấy cơ chế V2 đã ổn hơn trước rất nhiều, chỉ cần chỉnh thêm một chút ở NPC. Còn lại, phản hồi xoay quanh hai chuyện:
NPC hơi khó tấn công: tấn công nhanh, độ chính xác khá cao.
NPC ra nhiều quá: nhiều anh em thắc mắc vì sao NPC xuất hiện đông, tấn công xong mà cảm giác không có lời.
Thành phố đã xem lại session của từng anh em gửi phản hồi. Nhận xét chung là anh em còn chưa quen với cơ chế V2 và còn chơi theo kiểu của V1 ==> vô tình kích hoạt viện binh và bị giảm lợi nhuận.
Ở V1, NPC spawn theo số người mà NPC nhìn thấy trong khu vực. Ví dụ khu có 5 người thì NPC ra khoảng 2–3 con, có lúc lên tới 10 con. Ý tưởng luôn là để tạo cảm giác rùng rợn, tuy nhiên khi vận hành thực tế còn tạo ra vài trải nghiệm chơi chưa tốt dẫn tới việc thay đổi cơ chế tại V2 để trau chuốt thêm cho trải nghiệm chơi.
Những trải nghiệm được cải thiện bao gồm:
Công dân có thể thoải mái tụ tập PVP mà không lo bị cản chân bởi những trở ngại từ việc NPC spawn.
Lợi nhuận của công dân đã được tối ưu hơn, thuật toán tính toán chặt chẽ hơn.
Công dân không còn bị áp lực bởi thời gian, không có bất kì cơ chế phạt theo thời gian nào cả.
Hạn chế được phần lớn các trick game gây chênh lệch lợi nhuận giữa người chơi biết trick và không biết trick ==> Đảm bảo quyền lợi cho mọi công dân.
Tóm lại, Đảo Khỉ V2 ra đời với hướng đi gọn và chặt chẽ hơn, ít biến số gây khó chịu hơn.
Hạng mục | V1 | V2 |
|---|---|---|
Nguồn NPC | Spawn theo số người NPC nhìn thấy (5 người → khoảng 2–3 NPC, có lúc tới 10) | Mỗi khu 1 Leader (giao tranh rất lớn mới có 2) + NPC thổ phỉ spawn theo wave, số lượng + tần suất tỉ lệ thuận số lượng cây trồng trong khu vực (không phải 1:1) |
Lối chơi | Có những cơ chế khó lường trước, tạo kết quả không mong muốn | Đơn giản hơn theo kiểu thủ thành |
Thời gian | Nhiều áp lực hơn | Không phụ thuộc thời gian |
Tiếng VKN | Leader nghe tiếng VKN và chạy tới | Áp dụng mới cơ chế Nòng giảm thanh để hạn chế leader. Leader sẽ không nghe tiếng VKN khi gắn nòng giảm thanh. |
Hạ gục Leader | Không có lợi nhuận gì | Có lợi nhuận: Giảm số NPC ở các đợt sau (không 1:1) |
Vũ khí NPC | Từng dùng VKN AK, sau đổi sang VKN SNS | Vẫn VKN SNS, không đổi chỉ số |
NPC Leader: đi tuần quanh khu vực của mình. Khi chỉ có một người, Leader dễ nhắm vào người đó hơn; khi đông người thì Leader chia nhau tấn công các mục tiêu khác nhau. Đi quanh đảo, anh em thường chỉ gặp tối đa một Leader mỗi khu.
NPC thổ phỉ: xuất hiện theo từng đợt tấn công để phá cây của anh em.
Nòng giảm thanh: Leader vẫn nghe tiếng VKN và chạy tới như V1. Nhưng nếu anh em tấn công thổ phỉ bằng VKN có nòng giảm thanh thì Leader sẽ không nghe thấy và không chạy tới.
Tiêu diệt Leader: nếu Leader tới khu của anh em và bị hạ, số NPC ở các đợt sau sẽ giảm ở một mức nhất định. Mức giảm không phải 1:1, để tránh chuyện farm Leader thay cho việc thủ thành.
Đi tìm cây giống, trồng cây. Cây xuất hiện ở những vị trí nhất định, chơi nhiều sẽ quen và anh em có thể tự đánh dấu thành bản đồ riêng.
Đợt NPC thổ phỉ xuất hiện, số lượng và tần suất tỉ lệ thuận với số cây đã trồng. Anh em nên tiêu diệt hết trước khi thao tác tiếp.
Tưới cây. Khi cây tới một mốc nhất định, đợt tiếp theo sẽ tới.
Lặp lại cho đến khi thu hoạch.
Về nhịp wave, thành phố chọn cách ra nhiều đợt hơn một chút nhưng mỗi đợt ít NPC hơn, vì mỗi đợt quá đông sẽ khiến anh em bị ngộp (nhiều NPC xuất hiện cùng 1 lúc dù lâu cũng sẽ là khó hơn so với ít NPC nhưng xuất hiện nhiều hơn). Và NPC xuất hiện phụ thuộc vào tương tác ==> Nếu không có tương tác với cây thì NPC sẽ không xuất hiện, phù hợp cho anh em có các đợt nghỉ để chuẩn bị.
Cơ chế V2 cũng không có phạt theo thời gian, do đó anh em có thể thoải mái chơi theo tốc độ bản thân, quan trọng là có tương tác với cây hay không.
Lợi nhuận = Tiền bán cây − Tài nguyên tiêu hao bắt buộc
Số NPC mỗi đợt được tính sao cho sau khi tiêu diệt hết và trừ chi phí, anh em vẫn có lời. Mức tính là mức thoải mái: có chừa phần giáp, có chấp nhận tấn công trượt. Người chơi bình thường, không cần là master, vẫn có lời nếu chơi hợp lý.
Những kiểu chơi sẽ không có lời:
Mặc giáp thiếu tối ưu, hỏng là thay. (Ví dụ 1 npc 1 giáp)
Tấn công 30-40 viên cho một con NPC. (Bắn trượt nhiều thì không thể có lời...)
Nói gọn lại: V2 là cuộc chơi kỹ năng và tối ưu tài nguyên. Tấn công hay, né tốt, quản lý đạn và giáp giỏi thì lợi nhuận càng cao. Công dân sẽ không có lời nếu dùng tài nguyên lãng phí.
Thành phố đã tính theo một người chơi bình thường: trung bình mỗi người trồng một lúc được khoảng 5-7 cây, thì độ khó ở mức khá dễ chịu, có thể vừa chill chill vừa chơi cũng được, không quá áp lực khi đứng bảo vệ cây. Còn nếu mỗi người trồng quá nhiều cây thì lúc này áp lực sẽ tăng và đòi hỏi kỹ năng cao hơn cùng chiến lược hợp lý để bảo vệ thành công.
Lưu ý: Trồng nhiều cây không có nghĩa là nhiều NPC hơn hay NPC spawn vô tội vạ. Ví dụ 1 cây 1 NPC thì trồng nhiều cây sẽ nhiều NPC hơn tương ứng, do đó độ khó là tương ứng theo số lượng cây.
Đây là chỗ nhiều anh em hiểu nhầm nhất trong đêm đầu. Nguyên tắc rất đơn giản: tiêu diệt hết NPC trước khi tương tác với cây. Nếu chưa tiêu diệt hết NPC mà vẫn tiếp tục tương tác, hệ thống sẽ thông báo là viện binh sắp tới.
Đây không phải cơ chế thêm vào để bào lợi nhuận hay khiến anh em càng chơi càng lỗ. Nó chỉ nhắm vào lối chơi dùng mẹo bỏ qua NPC mà vẫn thu hoạch được cây. Anh em cần dùng tài nguyên để thủ thành, và lượng tài nguyên đó đã được tính để vẫn có lời (nếu sử dụng hợp lý).
Viện binh KHÔNG xuất hiện khi:
Anh em nấp thoải mái, chơi chậm, canh góc chọn thời điểm tấn công tối ưu.
Anh em bị ngất, respawn rồi chạy lên tiếp tục tiêu diệt NPC.
Còn NPC nhưng anh em chưa đụng vào cây.
Hệ thống không chạy kiểu "không clear kịp trong thời gian quy định thì NPC kéo tới hạ gục hết". Thành phố đã tính cả những trường hợp này vì trải nghiệm của anh em.
Viện binh CHỈ xuất hiện khi: còn NPC chưa bị hạ mà anh em vẫn lén tưới cây hoặc thu hoạch.
Từ các hình ảnh và phiên chơi anh em gửi, thành phố thấy có 2 nguyên nhân chính:
Trồng quá nhiều cây cùng lúc. Số lượng và tần suất NPC Thổ Phỉ tỉ lệ thuận với số cây, nên đợt đầu hoặc các đợt sau có thể ra khá đông (nhưng số lượng tổng không thay đổi).
Chưa tiêu diệt hết NPC mà vẫn tương tác với cây. Viện binh sẽ xuất hiện, tức là có thêm NPC và lợi nhuận bị giảm (thành phố có cảnh báo khi anh em tương tác với cây trong khi chưa tiêu diệt hết npc, việc này sẽ trigger cơ chế phạt).
Nếu gặp cả hai cùng lúc thì đợt đầu đã đông, viện binh kéo thêm và số NPC tăng vọt. Nói cách khác, phần lớn cảm giác quá nhiều NPC đến từ việc chưa quen cơ chế V2 chứ không phải lỗi spawn ngẫu nhiên.
So với V1 gần nhất, thành phố không chỉnh sửa độ chính xác hay tần suất tấn công của NPC. Qua nhiều lần test, thành phố thấy NPC ở mức chơi được và có độ khó nhất định, vì nếu cho NPC tấn công trượt hết thì gameplay sẽ rất nhạt.
Dù vậy, thành phố đã ghi nhận góp ý của anh em và có thể giảm nhẹ độ khó NPC ở các bản sau. Ngoài ra, những ngày đầu anh em chưa quen nhịp NPC xuất hiện nên dễ bị bất ngờ, làm NPC có vẻ khó hơn thực tế. Khi quen rồi, anh em sẽ chủ động và thấy nhẹ nhàng hơn nhiều.
Mọi tính năng của thành phố, từ V1 đến V2, đều được thành phố kiểm tra kĩ lưỡng cả về thông số lý thuyết lẫn thực tế (như người chơi bình thường) trước khi lên server chính.
Nhưng dù test kỹ đến đâu, số người test nội bộ vẫn không thể bằng cả thành phố cùng chơi với đủ kiểu chơi khác nhau. Vì thế phản hồi của anh em sau mỗi bản cập nhật là thứ rất đáng quý.
F17City là một thành phố lâu dài, bất kì 1 chức năng nào nếu không được kiểm tra kĩ, kiểm tra đi kiểm tra lại mà bị lỗi sẽ gây ảnh hưởng đến nền kinh tế, do đó, thành phố tuyệt đối không bao giờ cho ra mắt bất kì sản phẩm nào mà chưa test và kiểm tra nhiều nhất có thể.
Được phục vụ anh em là niềm vinh hạnh của thành phố.
Anh em có góp ý hay thắc mắc gì, cứ liên hệ trên Discord của thành phố để thành phố tiếp nhận và phản hồi nhé.
Cảm ơn anh em đã luôn đồng hành cùng F17City!